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The summer kit (TF2 misc)

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Buenas, hoy traigo un nuevo cosmético para el Demoman, en este caso es un pantalón con flores hawaianas (la blanca como dato curioso es la flor nacional escocesa, país de origen del personaje) y un par de sandalias. Posee 1 textura por equipo, el modelo gris representa que añade el cosmético. Aquí se muestran los 3 modelos que tiene los pantalones, el LOD 0 tiene más polígonos que los otros LODS (esto sirve para que su uso en el juego sea optimo) LINK DE STEAM WORKSHOP : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1320915141

Ruchary's dagger (original concept by Daniel Orive)

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Hola, en esta ocasión traigo un dagger hecho por mi basado en un concepto de Daniel Orive (trabaja actualmente en RIOT GAMES), el diseño difiere mucho debido a que buscaba variar un poco y por que a la primera solo encontre una sola imagen del dagger. La idea de hacer esto es para practicar modelado y texturizado. Aca una imagen y el link del diseño original: http://danielorive.blogspot.com.ar/2013/07/dagger-monk.html :

CTF_TURBINE_QUAKE: Un demake al estilo oldschool

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Turbine fue el mapa que pase mayor tiempo jugando a lo largo de mi vida en TF2, y pensé una que podría ser genial. Tanto que quería hacer algún port de algun mapa de QWTF (quake world team fortress, el mod original que dio origen al juego) decidí hacer este mapa usando sus texturas originales y su diseño simplista Este mapa mezcla texturas tech (para el lado blu) mientras que para el equipo red usa texturas de castillos y calabozos, manteniendo un poco el estilo de cada equipo. Este mapa aun mantiene el diseño original de turbine, no se ha modificado mucho el mapa con respecto a su versión oficial en el juego. Aunque falta de terminar varias cosas, entre ellas añadirle sonidos de ambiente al estilo quake1, cambiar un poco el diseño y empaquetar las texturas custom al archivo .bsp se puede jugar normal el mapa en cualquier servidor (primero dándome un aviso) Este fue mi segundo mapa de TF2, me gustaría seguir haciendo mapping para el juego pero aun sigo teniendo problema...

Koth_Factory, mi primer mapa publicado para TF2

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Hace 2 años publique en gamebanana.com mi primer mapa de TF2 koth_factory (originalmente llamado koth_ruchary), más adelante, luego de un tiempo aproximado de 48 horas, lancé la beta del mapa con una mejora visual e incluyendo más cosas.Ahora, con la idea de restaurar el mapa para seguir dándole una oportunidad para balancearlo y mejorar aun mas su diseño he decidido rehacer el mapa desde el principio a partir de la ultima versión. Imagen de la versión b1 del mapa. PARTE 1: LA VERSIÓN DE PRUEBA Empecé primero con una versión de prueba para así veo las fallas y desbalances que se presentan en el mapa. comencé con copiar la mitad del suelo del mapa entero y cambiar el tamaño para facilitar la optimización. Luego cambie las texturas del piso por las llamadas "devs" y comenzé a construir las partes del mapa tal y como en la versión beta. Añadí texturas "nodraw" y "playerclips" en varias partes del mapa y parte de la sky...