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Koth_Factory, mi primer mapa publicado para TF2

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Hace 2 años publique en gamebanana.com mi primer mapa de TF2 koth_factory (originalmente llamado koth_ruchary), más adelante, luego de un tiempo aproximado de 48 horas, lancé la beta del mapa con una mejora visual e incluyendo más cosas.Ahora, con la idea de restaurar el mapa para seguir dándole una oportunidad para balancearlo y mejorar aun mas su diseño he decidido rehacer el mapa desde el principio a partir de la ultima versión. Imagen de la versión b1 del mapa. PARTE 1: LA VERSIÓN DE PRUEBA Empecé primero con una versión de prueba para así veo las fallas y desbalances que se presentan en el mapa. comencé con copiar la mitad del suelo del mapa entero y cambiar el tamaño para facilitar la optimización. Luego cambie las texturas del piso por las llamadas "devs" y comenzé a construir las partes del mapa tal y como en la versión beta. Añadí texturas "nodraw" y "playerclips" en varias partes del mapa y parte de la sky...